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Gargon

Moderatoren: Odeonnight, Xewarius

Gargon

Beitragvon Xewarius » 28. Sep 2014, 22:15

Gargon
mask human witch5
Alignment: ng
Deity:
Age: 32
Height: 1,70m
Weight: 70kg
Skincolor: white
Eyecolor: black
Haircolor: black, halb Glatze
Languages: Common, Draconic, Celestial, Giant, Undercommon
Beschreibung:
Er trägt eine schwarze Kute, die schon leicht ausgeblichen ist. Ein kleiner grauer Flicken ist vorne Rechts angenäht, sowie auf beiden Ellenbogen. Dazu trägt er passend 2 knall rote Stiefel.
Er hat eine etwas knubelige Hakennase, buschige schwarze Augenbrauen und etwas Ringerohren.
Seine Gestalt ist schmählich aber nicht fragil.
Seine wahre Schönheit kommt vom Innern. Gargon ist ein herzensguter Mensch.
Manchmal ist er doch sehr naiv.


Bild

Abilities: Str 10, Dex 14, Con 12, Int 18, Wis 10, Cha 10
Saves: Fort +2, Ref +3, Will +4
Hit Dice: 28HP
Initiative: +8
Speed: 30

Armor Class: 12 (+2 Dex), touch 12, flat-footed 10, CMD 14
Base Attack / CMB: +2 / +2
Attack: +2
Full Attack: same as Attack
Space/Reach: 5 ft. / 5 ft.
Special Attacks: none



Special Qualities:
Cantrips
hex: Flight
patron spells : Deception: 2nd—ventriloquism, 4th—invisibility
witch's familiar : Scorpion
hex: Slumber
hex: Evil Eye

Feats:
Imp. Initiative
Eschew Martials
Heighten Spell
Preferred Spell: INVISIBILITY


Favorite class:
Add one spell from the witch spell list to the witch's familiar.
This spell must be at least one level below the highest spell level the witch can cast.
If the witch ever replaces this familiar, the new familiar knows these bonus spells.



Spells known:
Cantrips 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th
all 12 6 2 0 0 0 0 0


Cantrips: arcane mark, bleed, dancing lights, daze, detect magic, detect poison,
guidance, light, mending, message, putrefy food and drink*, read magic, resistance, spark*, stabilize, touch of fatigue.

1st: identify, mage armor, mount, cure light wounds, detect secret doors, detect thoughts,
ray of enfeeblement, obscuring mist, burning hands, command, mask dweomer, ventriloquism

2nd: glitterdust, cure moderate wounds, invisibility, spectral hand, summon monster II, hold person

3rd: Lightning Bolt, Dispel Magic



Spells per day:
Cantrips 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th
4 3+1 2+1 1+1 0 0 0 0 0


auf Reise:
putrefy food and drink*, spark*, dancing lights, stabilize
mount, mage armor, obscuring mist, command
summon monster II, glitterdust, cure moderate wounds
Dispel Magic, Lightning Bolt

vorm/im Kampf:
guidance, stabilize, touch of fatigue, dancing lights
mage armor, cure light wounds, cure light wounds/ray of enfeeblement, burning hands
summon monster II, , spectral hand, cure moderate wounds
Lightning Bolt, Lightning Bolt

vs Caster:
guidance, stabilize, resistance, dancing lights
mage armor, cure light wounds, cure light wounds, cure light wounds
summon monster II, hold person, cure moderate wounds
Dispel Magic, Dispel Magic

urban:
message, touch of fatigue, detect poison, daze
cure light wounds, mask dweomer, mask dweomer, ray of enfeeblement
spectral hand, hold person, cure moderate wounds
Dispel Magic, Lightning Bolt

Skills: 37

Skill Attribute Rank Other Total
Acrobatics Dex +2 0 0 2
Appraise Int +4 0 0 4
Bluff Cha 0 0 0 0
Climb Str 0 0 0 0
Craft (class): AlchemyInt +4 5+3 12
Diplomacy Cha 0 0 0 0
Disable Device Dex +2 0 0 X
DisguiseCha 0 0 0 0
Escape Artist Dex +2 0 0 2
Fly (class)Dex +2 5 +3 10
Handle Animal Cha 0 0 0X
Heal (class)Wis 0 5 +3 8
Intimidate (class)Cha 0 0 0 0
Knowledge: Arcana (class)Int +4 5 +3 12
Knowledge: Dungeoneering Int 0 0 0 X
Knowledge: Engineering Int 0 0 0 X
Knowledge: Geography Int 0 0 0 X
Knowledge: History (class)Int +4 5 +312
Knowledge: Local Int 0 0 0 X
Knowledge: Nature (class)Int +4 1 +3 8
Knowledge: Nobility and RoyalityInt 0 0 0 X
Knowledge: The Planes (class)Int +4 1 +3 8
Knowledge: ReligionInt 0 0 0 X
Linguistic Int 0 0 0 X
Perception Wis 0 0 (+2) (2)
Perform Cha 0 0 0 0
Profession (class): herbalistWis 0 1 +3 4
Ride Dex +2 0 0 0
Sense MotiveWis 0 0 (+2) (2)
Sleight of Hand Dex 0 0 0 X
Spellcraft (class)Int +4 5 +3 12
Stealth Dex +2 0 0 2
Survivel Wis 0 0 0 0
Swim Str 0 0 0 0
Use Magic Device (class)Cha 0 4 +3 7

Rest: 0


Equipment:

Carrying Capacity
Light Load: 33(100) lb. or less
Medium Load: 34–66(101-200) lb.
Heavy Load: 67–100(201-300) lb.

Weapons and armor:
none

= gp, lb.

Am Körper:
Vest, All Tools 3,600gp 5lb.
Muleback cords, 2,000gp 1/4lb
Cold weather outfit, 8 gp, 7 lb.
Traveler’s Outfit, 1 gp, 5 lb.
Pouch, Spell Component 5gp , 0,25-2lb (100%)
Pouch, Belt 1gp , 0,5-10lb (0%)
= 5615gp , 19,75lb.

Im Rucksack:
Backback, 2 gp, 2 lb.
iron pot, 8 sp, 4lb
soap 1gp , 0,5lb.
Fishhook, 1 sp
Vial, iron 1sp 1lb. x9
Tobacco 1gp, 2lb
Tea 2cp, 0,5gp
Pipe, smoke 5gp
= 10gp 8sp 2cp, 18 lb.

Am Sattel:
Bedroll, 1 sp, 5 lb.
Blanket, winter 5 sp 3 lb.
Tent, 10gp, 20 lb.
Rope, silk (50 ft.), 10 gp, 5 lb
Sack, 3 pieces, 3 sp, 1,5 lb.
=20gp 9sp, 34,5lb.

Kits:
Kit, Healer's(40) 100gp, 2lb.
Kit, Mess 2sp, 1lb
=100gp 2sp, 3lb.

Rations:
Waterskin, 1 gp, 4 lb.
Rations, trail, 5 sp, 1 lb. x20
= 11 gp 24 lb.

Light Horse (Combat Trained) 110gp
Saddle, riding 10gp, (25lb.)
Saddlebags 4gp,( 8-250lb)

Total: 5881gp 9sp 2cp, 99,25lb.

Money value:
116gp 19sp 18cp


Familiar: Ezi
GREENSTING SCORPION CR 1/4
XP 100
N Tiny vermin
Init +3; Senses darkvision 60 ft.; Perception +4
DEFENSE

AC 21, touch 15, flat-footed 18 (+3 Dex, +6 natural, +2 size)
hp 14 (1HD)(For the purpose of effects 5HD)
Fort +1, Ref +4, Will +4
Immune mind-affecting effects
OFFENSE

Speed 30 ft.
Melee sting +5 (1d2–4 plus poison)
Space 2-1/2 ft.; Reach 0 ft.
Special Attacks poison
STATISTICS

Str 3, Dex 16, Con 10, Int 8, Wis 10, Cha 2
Base Atk +2; CMB +3; CMD 9 (21 vs. trip)
Feats: Weapon Finesse, improved evasion, share spells, empathic link, Deliver touch spells, Speak with masterv
Skills: Climb +7, Perception +4, Stealth +15; Racial Modifiers +4 Climb, +4 Perception, +4 Stealth
ECOLOGY

Environment warm or temperate deserts, forests, plains, or underground
Organization solitary or colony (3–6)
Treasure none
SPECIAL ABILITIES

Poison (Ex) Sting—injury; save Fort DC 10; frequency 1/round for 6 rounds; effect sickened for 1 round; cure 1 save.
Greensting scorpions normally live in forests, but can be found almost anywhere. Their pincers are too small to be dangerous to anything but other insects, but they have a poisonous sting that sickens even larger creatures.
Zuletzt geändert von Xewarius am 18. Okt 2014, 01:46, insgesamt 71-mal geändert.
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Re: ne Hexe?

Beitragvon Xewarius » 29. Sep 2014, 01:15

bitte um eure meinung.
hab noch einiges offen gelassen.
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Re: ne Hexe?

Beitragvon Meph » 29. Sep 2014, 11:29

Hexe megageil!

wenn dir klar ist dass du dann Supporter bist und bock drauf hast ...herzlich willkommen :D


Hex:

cackle
evil eye
healing
slumber!!!
flight

patron spells

agility haste!!! freedom of movement!!!

od.

deception invisibility!!

Feats
-spellfocus con.
-augm summoning
- extra hex
-impr ini/spellfocus enchanment/ext. spell

Taktiken

debuffs+cc
sleep, hold person, command, ray of enfeeblement, evil eye +cackle

buffs
invisibility+ summon monster II, mit healing (cure moderate wounds --> heal party), heroism, haste, freedom of movement
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Re: ne Hexe?

Beitragvon Xewarius » 30. Sep 2014, 00:04

hex heal ist nicht so dolle. man darf jeden ally nur alle 24std damit heilen.
Zuletzt geändert von Xewarius am 30. Sep 2014, 00:28, insgesamt 2-mal geändert.
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Re: ne Hexe?

Beitragvon Meph » 30. Sep 2014, 00:11

sind bei uns 4 spells for free... die du für sinnvolleres verwenden kannst :D

patron spell ist agility das stärkste! besonders als buffer..elements halt für ein paar dmg spells musst du halt wissen wie du die Hexe spielen willst. Hab dir ja meine Vorschläge schon geschrieben, wie ich sie als supporter spielen würde.

Rasse würde ich Human nehmen..außer du willst aus RP gründen Half.elv nehmen.
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Re: ne Hexe?

Beitragvon Xewarius » 30. Sep 2014, 00:28

ansich darf man die hex pro creature einmal alle 24std verzaubern.
aber dafür gibts kein limit wie oft ich es einsetzen kann^^

habe flight genohmen. damit spare ich mir ein know spell slot.
slumber: kein hd limit!
entweder ward (+2AC und saves bei einem ally) oder evil eye. da dürft ihr gern entscheiden

patron: Deception oder Elements (da ich nicht viele dmg zauber habe)
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Re: ne Hexe?

Beitragvon Xewarius » 30. Sep 2014, 00:32

habe mir halb-elf wegen mehreren gründen ausgesucht^^
style und wollte vllt den skill focus in know. arcana stecken (wären dann +15) was auch style hätte.
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Re: ne Hexe?

Beitragvon Xewarius » 30. Sep 2014, 00:58

der witch hat schon ziemlich lustige zauber drauf^^
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Re: ne Hexe?

Beitragvon Odeonnight » 30. Sep 2014, 16:40

Ähm wie komms du darauf das du so viele Spell Known beherrscht

also auf stufe 1 kannst du 3 +4
stufe 2 bekommst du 2 spells dazu
stufe 3 kanns du 2 weitere nehme
stufe 4 ---- 2 weitere
stufe 5 ---- 2 weitere

wenn man jetzt hier noch die Patron spells einrecchnet die du auf stufe 2 und 4 bekommst

kanns du laut meiner Rechnung maximal 2 --- grad 3 spells known
falls du den favored Bonus +1 extra spell nimmst 6 --- grad 2 spells known
bei den Grad 1 spells variert das ( 10 - 12 )
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Re: ne Hexe?

Beitragvon Xewarius » 30. Sep 2014, 19:39

ich dachte die +4 vom Int gehen auf alle spell stufen drauf. und den favorit bonus kriege ich ja jede stuffe (zumindest ab lvl3, davor machts kein sinn)

ok, habs gefunden. 2spells pro stuffe die man casten kann.
dat heißt auf 5th lvl:
1st: 10+1+2
2nd: 6+1+1
3rd: 2+1
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