Homepage
Neue Beiträge
Graufels - Olpar
von: Odeonnight 27. Nov 2017, 11:22 zum letzten Beitrag 27. Nov 2017, 11:22

Golgotha Metropole ( freie Lande )
von: Odeonnight 27. Nov 2017, 09:53 zum letzten Beitrag 27. Nov 2017, 09:53

Orte/Ruinen/Mysterien
von: Odeonnight 27. Nov 2017, 09:41 zum letzten Beitrag 27. Nov 2017, 09:41

Suche
  

Rhen Sturmwind

Moderatoren: Odeonnight, Xewarius

Rhen Sturmwind

Beitragvon Thiramon » 8. Jan 2013, 14:50

Rhen Sturmwind
Male Medium Human Druid 6

Alignment: Neutral Good
Deity: Obad-Hai
Age: 23 years
Height: 1,72 m
Weight: 60 kg
Skincolor: White
Eyecolor: Brown

Hit Dice: 8+8+5+4+5+4+(6*3) = 52 HP
Initiative: -1
Speed: 30 ft. (6 squares)
Armor Class: 12 (-1 Dex, +1 Armor, +2 Shield, +1 Deflection), touch 9, flat-footed 14 or 11 (-1 Dex, +1 Armor, +1 Deflection), touch 9, flat-footed 12
Base Attack/Grapple: +4/+4
Attack: MW Shortspear +4 melee (1d6-1/x2) or MW Oaken Club +4 melee (1d6-1/x2) [Shillelagh Brambles MW Oaken Club +4 melee (2d6+4/x2)]
Full Attack: same as Attack
Space/Reach: 5 ft./5 ft.
Special Attacks: None
Special Qualities: Woodland Stride, Trackless Step, Wildshape (2/day)
Saves: Fort +8 (+5+3), Ref +1 (+2-1), Wil +9 (+5+4)
Abilities: Str 8, Dex 8, Con 16, Int 12, Wis 19, Cha 10
Feats: Able Learner, Companion Spellbond, Natural Bond, Natural Spell
Languages: Common, Druidic, Sylvan
Skills:

SkillAttributeRankOtherTotal
AppraiseInt +100+1
BalanceDex -1+100
BluffCha 0000
ClimbStr -1+30+2
Concentration (C)Con +3+90+12
Craft (-)Int +100+1
Decipher ScriptInt +1+10+2
Diplomacy (C)Cha 0000
Disable DeviceInt +100+1
DisguiseCha 0000
Escape ArtistDex -100-1
ForgeryInt +100+1
Gather InformationCha 0000
Handle Animal (C)Cha 0+60+6
Heal (C)Wis +4+10+5
Hide (+)Dex -1+20+1
IntimidateCha 0000
JumpStr -1+30+2
Knowledge: ArcanaInt +100+1
Knowledge: Architecture and EngineeringInt +100+1
Knowledge: DungeoneeringInt +100+1
Knowledge: GeographyInt +1+10+2
Knowledge: HistoryInt +100+1
Knowledge: LocalInt +100+1
Knowledge: Nature (C)Int +1+5+2 (Nature Sense), +2 Synergy+10
Knowledge: Nobility and RoyalityInt +100+1
Knowledge: ReligionInt +1+10+2
Knowledge: The PlanesInt +100+1
Listen (C)Wis +4+90+13
Move Silently (+)Dex -1+20+1
Open LockDex -100-1
PerformCha 0000
Profession (-)Wis +400+4
Ride (C)Str -1+1+2 Synergy+2
SearchInt +100+1
Sense MotiveWis +4+20+6
Sleight of HandDex -100-1
Spellcraft (C)Int +1+20+3
Spot (C)Wis +4+90+13
Survival (C)Wis +4+5+2 (Nature Sense), +2 Synergy+13
Swim (C)Str -1+30+2
TumbleDex -100-1
Use Magic DeviceCha 0000
Use RopeDex -100-1

Spells: Slots (5, 3+1, 3+1, 2+1), Caster Level 6

Nature Sense (Ex): A druid gains a +2 bonus on Knowledge (nature) and Survival checks.
Wild Empathy (Ex): A druid can improve the attitude of an animal. This ability functions just like a Diplomacy check made to improve the attitude of a person. The druid rolls 1d20 and adds her druid level and her Charisma modifier to determine the wild empathy check result. The typical domestic animal has a starting attitude of indifferent, while wild animals are usually unfriendly. To use wild empathy, the druid and the animal must be able to study each other, which means that they must be within 30 feet of one another under normal conditions. Generally, influencing an animal in this way takes 1 minute but, as with influencing people, it might take more or less time. A druid can also use this ability to influence a magical beast with an Intelligence score of 1 or 2, but she takes a -4 penalty on the check.

Check: 1d20 + 6 (druid level) + 0 (Cha) + 2 (Synergy) = 1d20+8

Woodland Stride (Ex): Starting at 2nd level, a druid may move through any sort of undergrowth (such as natural thorns, briars, overgrown areas, and similar terrain) at her normal speed and without taking damage or suffering any other impairment. However, thorns, briars, and overgrown areas that have been magically manipulated to impede motion still affect her.
Trackless Step (Ex): Starting at 3rd level, a druid leaves no trail in natural surroundings and cannot be tracked. She may choose to leave a trail if so desired.
Resist Nature’s Lure (Ex): Starting at 4th level, a druid gains a +4 bonus on saving throws against the spell-like abilities of fey.
Wild Shape (Su): At 5th level, the druid gains the ability to change its shape into that of an animal once per day. The druid may apply the Polymorphed template to himself, as long as the assumed shape is that of an Animal of Small or Medium size. The effect lasts for 1 hour/druid level, or until he chooses to change back. Changing form is a standard action that does not provoke attacks of opportunity. Use the druid's class level for all effects related to caster level, rather than total Hit Dice; any other class that grants wild shape abilities stack with druid levels to determine caster level. This ability otherwise functions exactly like the Animorph spell.

The druid gains the ability to take the shape of a Large animal at 8th level, a Tiny animal at 11th level, a Huge animal at 15th level, and a Diminutive animal at 17th level. At 12th level, the druid can take the form of a Plant (such as a shambling mound) or a Vermin, with the same size restrictions as for Animals. At 19th level, the druid may take the form of an Animal or Vermin with the Swarm subtype. The druid gains additional uses of the wild shape ability at 6th, 7th, 10th, 14th, and 18th levels.

Snow Leopard Form

Hit Dice: 52 HP
Initiative: +2
Speed: 40 ft (8 squares), climb 20 ft.
Armor Class: 17 (+2 Dex, +1 Armor, +3 natural, +1 Deflection), touch 12, flat-footed 15
Base Attack/Grapple: +4/+6
Attack: Bite +6 melee (1d6+2)
Full Attack: Bite +6 melee (1d6+2) and 2 claws +1 melee (1d3+1)
Space/Reach: 5 ft./5 ft.
Special Attacks: Improved grab, Pounce, Rake 1d3+2
Special Qualities: Low-light vision, Scent, Woodland Stride, Trackless Step, Wildshape (2/day)
Saves: Fort +10, Ref +4, Wil +9
Abilities: Str 8 (14), Dex 8 (14), Con 16 (21), Int 12, Wis 19, Cha 10
Feats: Able Learner, Companion Spellbond, Natural Bond, Natural Spell
Languages: Common, Druidic, Sylvan
Skills:

Jump +12
Hide* +7
Move Silently +7
Balance +10
Climb +12 (Take 10 on a Climb check, even if rushed or threatened.)
Concentration +14

*In a winter landscape or in areas coated with snow, the Hide bonus improves to +8.

Equipment:

Carrying Capacity
Light Load: 26 lb. or less
Medium Load: 27-53 lb.
Heavy Load: 54-80 lb.

Weapons and armor:
Bracers of Armor +1 (1.000 gp x 2), 2.000 gp, 1 lb.
Ring of Deflection +1
Sickle (1d6/x2), 6 gp, 2lb.
Masterwork Oaken Club (1d6/x2, 10 ft.), 300 gp, 3 lb.
Shield, heavy wooden (+2 AC, ACP -2), 7 gp, 10 lb.
Masterwork Shortspear (1d6/x2, 20 ft.), 301gp, 3lb.
Sling (1d4/x2, 50 ft.), 0 gp, 0 lb.
= 2.607 gp, 27 lb.

Standard:
Cold weather outfit, 8 gp, 7 lb.
Backback, 2 gp, 2 lb.
= 10 gp, 9 lb.

Gear:
Healer’s kit, 50 gp, 1 lb.
Holy symbol, wooden, 1 gp (Obad-hai)
Spell component pouch, 5 gp, 2 lb.
Climber’s kit, 80 gp, 5 lb.
Bedroll, 1 sp, 5 lb.
Candle, 10 pieces, 10 cp
Chalk, 1 piece, 1 cp
Fishhook, 1 sp
Fishing net, 25 sq. ft., 4 gp, 5 lb.
Mug/Tankard, clay, 2 cp, 1 lb.
Flint and steel, 1 gp
Everburning torch, 110 gp, 1 lb.
Sewing needle, 5 sp
Whetstone, 2 cp, 1 lb.
Rope, silk (50 ft.), 10 gp, 5 lb.
Oil (1-pint flask), 1 sp, 1 lb.
Pot, iron, 5 sp, 10 lb.
Tent, 10 gp, 20 lb.
Ink (1 oz. vial), 8 gp
Inkpen, 1 sp
Paper (5 sheets), 20 sp
Sealing wax, 1 gp, 1 lb.
= 283 gp ~6 sp, 59 lb.

Rations:
Waterskin, 1 gp, 4 lb.
Rations, trail, 5 sp, 1 lb.
= 1 gp 5 sp, 5 lb.

Valdis
Female Medium Animal (Snow Leopard)

Hit Dice: 5+4+5+4+5+4+5(7*3) = 53 HP
Initiative:+5
Speed: 40 ft (8 squares), climb 20 ft.
Armor Class: 22 (+5 Dex, +5 natural, +2 armor), touch 15, flat-footed 17
Base Attack/Grapple:+4/+8
Attack: Bite +9 melee (1d6+4)
Full Attack: Bite +9 melee (1d6+4) and 2 claws +7 melee (1d3+2)
Space/Reach: 5 ft./5 ft.
Special Attacks: Improved grab, Pounce, Rake 1d3+4
Special Qualities: Low-light vision, Scent, Evasion, Devotion
Saves: Fort +8, Ref +10, Will +3 (+7 against enchantment spells and effects)
Abilities: Str 16+2, Dex 19+2, Con 15+1, Int 2, Wis 12, Cha 6
Feats: Alertness, Weapon Finesse, Multiattack
Skills:

Balance +13 (+8+5)
Climb +14 (+8+4) (Take 10 on a Climb check, even if rushed or threatened.)
Hide +9*/+13* (+4+5)
Jump +12 (+8+4)
Listen +7 (+4+2+1)
Move Silently +9 (+4+5)
Spot +7 (+4+2+1)

*In a winter landscape or in areas coated with snow, the Hide bonus improves to +8.

Tricks:

Total 6+3

Attack (DC 20), learned (two tricks)
Come (DC 15), learned
Defend (DC 20), learned
Down (DC 15), learned
Fetch (DC 15)
Guard (DC 20), learned
Heel (DC 15), learned
Perform (DC 15)
Seek (DC 15)
Stay (DC 15), learned
Track (DC 20), learned
Work (DC 15)

Improved Grab: To use this ability, a snow leopard must hit with its bite attack. It can then attempt to start a grapple as a free action without provoking an attack of opportunity. If it wins the grapple check, it establishes a hold and can rake.
Pounce (Ex): If a snow leopard charges a foe, it can make a full attack, including two rake attacks.
Rake (Ex): Attack bonus +10 melee, damage 1d3+2.

Equipment:

Carrying Capacity
Light Load 129 lb. or less
Medium Load 130-260 lb.
Heavy Load 261-390 lb.

Standard:
Animal Leather Armor (+2 AC, Dex +6, ACP 0), 20 GP, 15 lb.
Saddlebags, 4 gp, 8 lb.
= 24 gp



Gold spent:

Rhen Sturmwind 2.902 gp 1 sp
Valdis 24 gp
= 2.926 gp 1 sp

Gold left:

3.500 gp - 2.902 gp 1 sp = 597 gp 9 sp
Zuletzt geändert von Thiramon am 5. Apr 2013, 21:42, insgesamt 23-mal geändert.
Nova - Rhen Sturmwind - Helbor Losk
Thiramon
 
Beiträge: 97
Registriert: 10.2012
Geschlecht:

Re: Rhen Sturmwind

Beitragvon Meph » 8. Jan 2013, 16:15

Für was brauchst du Natural Bond? oder hast irgendwas bestimmtes an anderen klassen vor? Als reiner Druide bringt das nix. :D
Willst du dann nicht mit deinem Druid shapen?
Als Waffe könntest über den Longspear nachdenken.2te Reihe ist einfach sicherer im Melee.
Über Konzentration könnte man nochmal nachdenken.
Anonsten freu ich mich über den fruidischen zuwachs
:mrgreen: think green :mrgreen:
Meph
Forum Admin
 
Beiträge: 307
Registriert: 06.2010
Geschlecht:

Re: Rhen Sturmwind

Beitragvon Thiramon » 8. Jan 2013, 16:50

Natural Bond gleicht die -3 vom höherwertigen Animal Companion aus. Also erst -3, dann wieder +3. Bringt also einen kleinen, feinen Bonus. :-)

Keine Sorge, ich bleib' reiner Druide. Eventuell später Warshaper oder so, aber prinzipiell mindestens 17 Stufen Druide.

Longspear ist 'ne gute Idee, um die Zeit bis zum Wildshape zu überbrücken. :-)
Nova - Rhen Sturmwind - Helbor Losk
Thiramon
 
Beiträge: 97
Registriert: 10.2012
Geschlecht:

Re: Rhen Sturmwind

Beitragvon Egi » 8. Jan 2013, 21:14

das hoert sich nach einer neuen regeldiskussion an XD
ich hab schon mal geguckt und nix im faq oder der errata gefunden.
PACKT DIE WAFFEN AUS ;)
Egi
 
Beiträge: 158
Registriert: 06.2010
Geschlecht:

Re: Rhen Sturmwind

Beitragvon Thiramon » 8. Jan 2013, 23:17

Beim GITP gibt's dazu irgendwo eine kleine Fragestellung. Ergebnis: Diese Boni und Mali werden in der sich für die Figur / den Charakter / das Monster am besten auswirkenden Reihenfolge angewendet.

GITP-Fragestellung

Warum? Weil's Sinn macht. Und wehe mir kommt hier einer mit 'ner Regeldiskussion... ist ja nicht so, als würde ich Pun-Pun basteln. :-D

Ähnliche Fragestellung beim Feat Practiced Spellcaster, dazu gibt's ein Zitat vom Sage:

DND-Gate-Forum
Nova - Rhen Sturmwind - Helbor Losk
Thiramon
 
Beiträge: 97
Registriert: 10.2012
Geschlecht:

Re: Rhen Sturmwind

Beitragvon Meph » 9. Jan 2013, 12:18

Immer schön freundlich bleiben..paar Ränge Diplo schaden nie.

Aber über was wollt ihr jetzt diskutieren? Natural Bond?
Lässt sich doch machen, steht bei den Begleitern oder bei dem Talent nichts, was dies auschließen sollte es so zu nutzen.
Des weiteren ist da auch kein balancing problem zu entdecken. Eher ist es schon fast notwendig wenn man nicht mit einem ONEHIT begleiter rumlaufen will.
Meph
Forum Admin
 
Beiträge: 307
Registriert: 06.2010
Geschlecht:

Re: Rhen Sturmwind

Beitragvon Thiramon » 9. Jan 2013, 17:39

Alles easy. War nichts böse gemeint und ist nichts böse verstanden worden. :-)

Raffa, was sind's denn jetzt eigentlich, 4k oder 5k Startgeld für Stufe 4?
Nova - Rhen Sturmwind - Helbor Losk
Thiramon
 
Beiträge: 97
Registriert: 10.2012
Geschlecht:

Re: Rhen Sturmwind

Beitragvon Odeonnight » 9. Jan 2013, 19:09

Jaaa das mit dem Natural Bond kann man so oder so sehen???
Es gibt nix was eindeutig für oder gegen spricht, ich sehe aber da jetzt bisher kein Problem!!! :D

Wildshape elemental geht aber nur 10 minuten/ , da gibt es keine Diskussion!!! :D
Aber bis dahin sind es jaa eh noch eine lange Zeit^^ :D

Du willst, trotz unserer Regel im Bezug auf Wildshape, siehe im Forum Regeldiskusion (Wildshape / Polymorph ) Stärke 8 behalten??? OK :D
mal ganz davon abgesehen das du Medium Load bist :D

Vergiss bitte nicht, wir spiele nur mit dem MM1-Buch, wollt dich nur dran erinnern!! !!! :D
Falls du es vergessen haben solltest!!

The form chosen must be that of an animal the druid is familiar with. :D


Ansonsten, freu ich mich auf die Diskussionen^^ bezüglich einem Leopard in einer Stadt!!
nein, Wachman das ist nur eine große Mietzekatze :mrgreen: :mrgreen:


PS: Animal companion bekommen nur bonus auf ST/ Dex nicht aber auf CON!!!! :D

Gesinnung ganz Neutral gibts net als Auswahl steht dir als Druide entweder: R/N oder N/G :D
da es zu unseren Startvorgaben passen muss!
Odeonnight
 
Beiträge: 327
Registriert: 06.2010
Geschlecht:

Re: Rhen Sturmwind

Beitragvon Thiramon » 9. Jan 2013, 23:12

Wildshape Elemental 10 min./level ist für'n Popo. Nenn' mir bitte einen guten Grund, der dafür spricht, die Zeit auf dieser Stufe auf 10 min./level zu reduzieren. Weder AC, noch Bewegungsarten noch Attribute rechtfertigen das. Und die Spells/Spell-likes gibt's ja dank der neuen Polymorph-Regeln auch nicht mehr.

Ja, Strength 8 bleibt. Bin dann halt 'ne etwas schwächere Tiervariante. Wis, Con und Int sind wichtiger. Dafür gibt's ja Spells, und Items bleiben im Wildshape aktiv. Medium Load bin ich nicht während der Reisen, höchstens im Kampf. Das ganze Gedöns schleppt ja mein Kätzchen. ^^

Nur MM1, ich weiß. Bist ja auch ein alter Spielverderber und beschränkst meine Auswahl. :-P

"The form chosen must be that of an animal the druid is familiar with." Yep. Bären, Wölfe, Vögel und (Raub-)Katzen sind wohl kein Problem - ich hab' Jahre gelebt, werde ja wohl die Tiere der Region / des Landes / des Kontinents (siehe PN) kennen. Bedenke, dass die beschriebenen Tiere nur Beispiele und als Werthilfen zu sehen sind - Leopard entspricht beispielsweise Snow Leopard. Darüber hinaus gibt es Knowledge: Nature mit der HD-Regel, Summon Nature's Ally und die Bitte, mich nicht zu sabotieren. ;-) Ich komme jedenfalls nicht gleich mit 'nem Dire Animal oder einem Dinosaurier um die Ecke, aber ich erwarte schon, dass ich neue Formen zum angemessen Zeitpunkt finde, und ich nicht mit irgendwelchen Hunden und Katzen auf Stufe 8 rumkrebsen muss.

Kätzchen in der Stadt? Hallo Welt, hier komme ich! ;-) Kann gerne mal mit dem Companion zurückstecken, aber wenn sich im Spiel gar keine Möglichkeiten finden, wird's doof. Wie gesagt, sabotier' mich nicht, dann spiele ich auch meine Rolle gut.

Animal Companions bekommen Bonus HD. Bonus HD = Attributssteigerungen, Feats, Skills und der ganze andere Kram. Hier: Con. :-)

Muss es so zwingend R/N oder N/G sein? Ich will Rhen TN mit Tendenz zu N/G spielen, keine Sorgen wegen der Achse des Bösen. ^^ Als gläubiger Anhänger von Obad-hai weiß ich aber: Wahre Balance kann nur dort entstehen, wo sich alle Kräfte ausgleichen: True Neutral. Lässt sich das machen oder gibt's Plot-Gründe dagegen?
Nova - Rhen Sturmwind - Helbor Losk
Thiramon
 
Beiträge: 97
Registriert: 10.2012
Geschlecht:

Re: Rhen Sturmwind

Beitragvon Odeonnight » 9. Jan 2013, 23:47

Zu den 10 Minute/ ist halt da die Regel !! ausserdem kanns dich erst auf Level 16 in Elemente verwandeln
ich denke bis dahin wird noch sehr viel Zeit vergehen!!! :D :D bis dahin wird man sich sicher einig!!!

Ich weiss gar net ob Dinos überhaupt in MM1 sind!! aber ich spiel auf der Welt eigentlich ohne Dinos!!
Falls sie doch drin sein sollten!! wird es sie irgendwo auch ma geben, dann müsstest du sie finden, also die Option wäre dann da
Naja das liegt ja auch an dir selbst, welchen Tieren du begegnest!!!

Die Katze in der Stadt, liegt ebenfalls an dir + Skills
und natürlich an den Städten selbst, wie sie aufgebaut sind und was sie für eine Kultur haben!!!
Ist keinerlei Sabotage, sondern nur aufklärung vorab!!

Ok das mit den Bonus auf Werte für Tiere, kannte ich net, aber wenn es so ist!!

Dazu kann ich net viel sagen!! zur Gesinnung!!
Musst dich wohl fügen!
Das hat nix mit der Achse des Bösen zu tun, den inGame könnt ihr ja auch in die Richtug gehe^^
Odeonnight
 
Beiträge: 327
Registriert: 06.2010
Geschlecht:

Nächste

Zurück zu "Charakterfriedhof"

 

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 1 Gast

cron