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Nova (Gastcharakter)

Jonas Kampagne (inaktiv)

Moderator: Meph

Nova (Gastcharakter)

Beitragvon Thiramon » 16. Jul 2013, 20:47

Natalya Norovasha
Female Medium Aasimar Duskblade 4
Outsider (Native) ECL 5

Alignment: Neutral Good
Deity: Lathander
Age: 23 years
Height: 1,84 m
Weight: 72 kg
Skincolor: White, tanned
Eyecolor: Gold
Haircolor: Silver

Hit Dice: 4d8+(4*2) = 33 HP
Initiative: +0
Speed: 30 ft. (6 squares)
Armor Class: 20 (+0 Dex, +9 Armor, +1 Shield), touch 10, flat-footed 20 (with Buckler)
Base Attack/Grapple: +4/+7
Attack: MW Falchion +8 (2d4+4, 18-20/x2) or Dagger +7 (1d4+3, 19-20/×2) or Ranged Touch +4 (Spell)
Full Attack: same as Attack
Space/Reach: 5 ft. / 5 ft.
Special Attacks: Daylight 1/day
Special Qualities: Darkvision 60ft., Resistance to acid 5, cold 5, and electricity 5, Armored Mage
Saves: Fort +6, Ref +1, Will +4
Abilities: Str 17, Dex 10, Con 14, Int 16, Wis 10, Cha 14
Feats: Power Attack, Combat Casting (bonus), Battle Caster
Languages: Common, Celestial, Draconic, Elven, Sylvan

Skills: ((4+3)*(2+3))+(4*2) = 43

SkillAttributeRankOtherTotal
AppraiseInt +300+3
BalanceDex 0000
BluffCha +200+2
Climb (class)Str +3+50+8
Concentration (class)Con +2+1+4 defensive+3 / +7
Craft (class)Int +300+3
Decipher Script (class)Int +300+3
Diplomacy (class)Cha +2+7+4 (synergy)+13
Disable Device Int +300+3
DisguiseCha +200+2
Escape ArtistDex 0000
ForgeryInt +300+3
Gather InformationCha +200+2
Handle Animal Cha +200+2
HealWis 0000
HideDex 0000
Intimidate (class)Cha +2+10+3
Jump (class)Str +3+50+8
Knowledge: Arcana (class)Int +3+20+6
Knowledge: Architecture and Engineering (class)Int +300+3
Knowledge: Dungeoneering (class)Int +300+3
Knowledge: Geography (class)Int +300+3
Knowledge: History (class)Int +300+3
Knowledge: Local (class)Int +300+3
Knowledge: Nature (class)Int +300+3
Knowledge: Nobility and Royality (class)Int +3+50+8
Knowledge: Religion (class)Int +3+20+5
Knowledge: The Planes (class)Int +3+20+5
ListenWis 00+2 (racial)+2
Move SilentlyDex 0000
Open LockDex 0000
PerformCha -100-1
ProfessionWis 0000
Ride (class)Str +300+3
SearchInt +300+3
Sense Motive (class)Wis 0+70+7
Sleight of HandDex 0000
Spellcraft (class)Int +3+10+4
SpotWis 00+2 (racial)+2
SurvivalWis 0000
Swim (class)Str +3+50+8
TumbleDex 00+2 (synergy)+2
Use Magic DeviceCha +200+2
Use RopeDex 0000

Spells: Caster Level 4

Grade 0 (6 Slots)
Acid Splash
Disrupt Undead
Ray of Frost
Touch of Fatigue

Grade 1 (5+1 Slots)
True Strike
Color Spray
Resist Energy
Shocking Grasp
Ray of Enfeeblement

Arcane Attunement (Sp): You can use the spell-like powers Dancing Lights, Detect Magic, Flare, Ghost Sound, and Read Magic a combined total of times per day equal to 3 + your Int modifier (6 times). These spell-like powers do not count against your total of spells known or spells per day.
Daylight (Sp): An Aasimar can use daylight once per day as a 1st-level caster or a caster of his class levels (caster level 4), whichever is higher.
Armored Mage (Ex): Normally, armor of any type interferes with an arcane spellcaster’s gestures, which can cause spells to fail if those spells have a somatic component. A duskblade’s limited focus and specialized training, however, allows you to avoid arcane spell failure so long as you stick to light armor and light shields. This training does not extend to medium or heavy armors, nor to heavy shields. This ability does not apply to spells gained from a different spellcasting class.
At 4th level, you learn to use medium armor with no chance of arcane spell failure.
Arcane Channeling (Su): Beginning at 3rd level, you can use a standard action to cast any touch spell you know and deliver the spell through your weapon with a melee attack. Casting a spell in this manner does not provoke attacks of opportunity. The spell must have a casting time of 1 standard action or less. If the melee attack is successful, the attack deals damage normally; then the effect of the spell is resolved.

Appearance:
Natalya Norovasha ist eine schöne junge Frau von gut sechs Schritten Größe und schlanker Silhouette. Auf den ersten Blick wirkt sie nicht besonders kräftig, denn ihr fehlen die breiten Schultern eines typischen Kämpfers. Ihre Bewegungen lassen jedoch erahnen, dass ihr drahtiger Körper bis zur Vollendung gedrillt ist: Unter der hellen, leicht von der Sonne gebräunten Haut zeichnet sich deutlich das Spiel ihrer Muskeln ab. Die Haut selbst ist feinporig und makellos.

Natalyas silbrig glänzendes Haar, das lang und glatt über die Schultern fällt, hebt sich von ihrer Haut ab und umschmeichelt ihr ovales Gesicht. Ihr Antlitz deutet auf eine besondere Abstammung hin: hohe Wangenknochen, eine kleine, leicht nach vorn geneigte Nase und schmale Augenbrauen unterstreichen den anmutigen Eindruck, den sie bei ihrem Gegenüber hinterlässt. Ihre großen Augen, deren goldene Iris jegliche Pupillen vermissen lassen, blicken neugierig und aufgeweckt in die Welt. Zusammen mit ihren geschwungenen, weichen Lippen, die häufig ein kleines Lächeln umspielt, vermitteln sie das Gefühl, dass ihr Gesicht von einem inneren Leuchten erfüllt ist.

Auf Entfernung ist Natalya kaum von einem Menschen zu unterscheiden. Erst bei näherer Betrachtung sind es ihre goldenen Augen und ihr silbernes Haar, die auf eine besondere Herkunft schließen lassen.

Während der Reisen trägt sie gute Kleidung, die ihr wie auf den Leib geschneidert ist: schwere dunkelbraune Lederstiefel, eine hellbraune Reithose, ein weißes Hemd, ein hellbraunes Mieder mit roten Verzierungen, einen weißen Wappenrock mit goldenen Stickereien, hellbraune Handschuhe und einen weißen Umhang, dessen Innenseite mit rotem Samt ausgekleidet und dessen Saum mit goldenen Stickereien verziert ist. Über dem Wappenrock trägt sie ein Kettenhemd, dessen Schultern mit Plattenteilen verstärkt sind, und über dem Kettenhemd einen weißen Überwurf. Das Kettenhemd wird von einem schweren Gürtel getragen, an dem eine Vielzahl kleiner Beutel und Taschen hängen.

Auf dem Rücken trägt sie einen großen ledernen Rucksack, an dessen Seite ein Falchion hängt. Sofern sie ihn nicht am Arm trägt, ist an der Vorderseite des Rucksacks ein Faustschild in Form einer Sonne befestigt.
Bild

Starting Gear:
Equipment:

Carrying Capacity
Light Load: 86 lb. or less
Medium Load: 87–173 lb.
Heavy Load: 174–260 lb.

Weapons and armor:
MW Falchion 375 gp, 8 lb.
MW Chain shirt (plated shoulders), 250 gp, 25 lb.
Buckler (sun, golden sunbeams), 15 gp, 5 lb.
Dagger, 2 gp, 1 lb.
= 642 gp, 39 lb.

Clothes:
Explorer's outfit (white with red velvet lining and golden hemline), 10 gp, 8 lb.
Red silk dress (one-shouldered) with sandals*, 25 gp, 2 lb.
Backback, 2 gp, 2 lb.
= 12 gp, 10 lb.

*wrapped in thin paper and leather

Gear:
Spell component pouch, 5 gp, 2 lb.
Everglowing amulet (silver, hinged feathered wing), 120 gp
Silver ring (tiny ruby gem), 25 gp
Bedroll, 1 sp, 5 lb.
Candle, 10 pieces, 10 cp
Chalk, 10 pieces, 10 cp
Fishhook, 1 sp
Flint and steel, 1 gp
Sewing needle, 5 sp
Whetstone, 2 cp, 1 lb.
Oil (1-pint flask), 1 sp, 1 lb.
Sealing wax, 1 gp, 1 lb.
Signet ring, 5 gp
Earplugs, 3 sp
Flour Pouch, 4 pieces, 4 sp
Torch, 1 cp, 1 lb.
Soap, 1 sp, 100 grams
Signal Whistle, 8 sp
Sack, 3 pieces, 3 sp, 1,5 lb.
Book, 5 gp, 1 lb.
Inkpen, 1 sp
Ink (1 oz. vial), 8 gp
= 195 gp 28 sp 23 cp, 13,5 lb.

Rations:
Waterskin, 1 gp, 4 lb.
5x Rations, trail, 25 sp, 5 lb.
= 1 gp 25 sp, 9 lb.

Total: 73,5 lb.

Gold spent:

850 gp 53 sp 23 cp

Gold left:

44 gp 4 sp 7 cp

Sayings
Leben und Tod sind wie der Kreislauf der Sonne. Wird die Sonne am Abend auch von der Dunkelheit umhüllt, sei dir gewiss: So erstrahlt sie doch am nächsten Morgen zu neuem Glanz!
Es gibt immer einen nächsten Morgen.
Der Sonnenaufgang bringt Schönheit, und offenbart uns neue Wege.
Im Namen Lathanders, ...!
Bei den strahlenden Feldern Elysiums, ...!

Prayers
Herr des Morgens,
wir strecken DIR unsere Hände entgegen, wenden uns DIR zu, und beten darum, dass DU uns Güte, Liebe und Wärme sendest. Erleuchte uns und leite uns auf DEINEM Pfad, der uns zu zu Harmonie, Schönheit und Erneuerung führt. Lasse uns erblühen in DEINEM Glanz, so, wie es seit jeher ist und ewiglich sein wird.
Lathander, lasse mich das Gute im Bösen sehen, so wie ich DEINE Herrlichkeit im Morgenlicht sehe!
An diesem Tage will ich DIR mit meinem Geist, meinem Herz und meiner Seele dienen. Ich bete zu dir, auf dass DU durch mich Güte, Liebe und Wärme zu allen Geschöpfen unter deinem Himmel bringst.
Herr des Morgens,
meine Augen sehen deinen heiligen Sonnenaufgang.
Mein Gesicht spürt deine gütige Wärme.
Mein Herz fühlt deine ewige Liebe.
Komm' und erleuchte mich, Lathander!
Dämmerung setzt ein,
die Augen sind geschlossen,
das Leben schwindet.

Dunkelheit setzt ein,
die Seele verlässt diese Welt,
das Leben endet.

Dämmerung setzt ein,
Verlust ist nicht vergebens,
das Leben beginnt.

Lathander, Morgengott!
Sonnenaufgang der Anfang,
die Nacht kein Ende.
Ihr Seelen, vom Pfad des Lichts abgekommen,
in Dunkelheit wandelnd, den Blick verschwommen.
Empfangt nun Klarheit, erkennt euer Sein,
erhaltet Erlösung von aller weltlichen Pein.

Ihr Seelen, möge die Morgenröte euch leiten,
und Lathanders Licht eure Heimkehr begleiten.
Empfangt nun Gnade durch dies Gebet,
findet Frieden, wenn ihr Elysium seht!

Im Licht.

Future:
Feat (lvl 3): Battle Caster
Attribute (lvl 4): Strength +1 (17)
Feat (lvl 6): Heavy Armor Optimization
Attribute (lvl 8): Strength +1 (18)
Feat (lvl 9): Greater Heavy Armor Optimization
Attribute (lvl 12): Strength +1 (19)
Feat (lvl 12): Obtain Familiar
Feat (lvl 15): Improved Familiar
Attribute (lvl 16): Strength +1 (20)
Feat (lvl 18): Insightful Reflexes
Attribute (lvl 20): Strength +1 (21)

Duskblade +13 / Abjurant Champion +5 / Outsider +1

Ideas:
"Solaris, Elysium's Bulwark" ("Solaris, Elysiums Bollwerk")
Soulforged Mithral Heavy Plate +5
+ Ghost Ward +1
+ Nimbleness +1
+ fast-donning strips
+ signature crest
= x gp, AC +14, Dex +3, ACP -3, 50 lb., hardness 26 (+soulforged), hitpoints 100 (+soulforged), treated as medium armor for movement purposes, +2 bonus on ability checks made to resist being bull rushed or tripped

"Deviastar, the Duskblade" ("Deviastar, die Klinge der Abenddämmerung")
Soulforged Starmetal Falchion +5
+ Keen +1
+ Magebane +1
+ Holy +2
+ Ghost Touch +1
= x gp, 2d4+5 (15-20/x2), 8 lb., hardness 31 (+soulforged), hitpoints 68 (+soulforged), ignores hardness less than 20, +1d6 damage against Outsiders

"Azura, Defender of Faith" ("Asura, Verteidigerin des Glaubens")
Soulforged Mithral Heavy Steel Shield +5
+ shield sheath
+ Dancing +2
= x gp, AC +7, ACP 0, 7,5 lb., hardness 26 (+soulforged), hitpoints 75 (+soulforged), +2 bonus on ability checks made to resist being bull rushed or tripped

Soulforged Adamantine Kukhri in shield sheath

Head
Circlet of Intelligence +6, 32.000 gp

Face

Neck
Necklace of Adaption, 9.000 gp

Torso
Vestment of Constitution +6, 32.000 gp

Shoulders
Wings of Flying, 54.000 gp

Belt
Belt of Giant Strength, 32.000 gp

Arms
Armbands of Dexterity, 32.000 gp

Hands
Glove of Storing, 10.000 gp

Feet
Boots of Striding and Springing, 5.500 gp

Ring 1
Ring of Wizardry III, 40.000 gp

Ring 2
Ring of Freedom of Movement, 40.000 gp

Other
Handy Haversack, 2.000 gp
Manual of Strength +4

http://dndtools.eu/feats/players-handbo ... ion--2594/
http://dndtools.eu/feats/players-handbo ... ard--2596/
http://dndtools.eu/feats/races-of-stone ... ing--2598/
Zuletzt geändert von Thiramon am 14. Dez 2013, 20:39, insgesamt 37-mal geändert.
Nova - Rhen Sturmwind - Helbor Losk
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Re: Nova (NG)

Beitragvon Thiramon » 22. Jul 2013, 20:35

Equipment:

Carrying Capacity
Light Load: 86 lb. or less
Medium Load: 87–173 lb.
Heavy Load: 174–260 lb.

Weapons and armor:
MW Falchion 375 gp, 8 lb.
MW Fullplate +1, 2.500 gp, 50 lb.
MW Chain shirt (plated shoulders), 250 gp, 25 lb.
Buckler (sun, golden sunbeams), 15 gp, 5 lb.
Dagger, 2 gp, 1 lb.
= 642 gp, 39 lb.

Clothes:
Explorer's outfit (white with red velvet lining and golden hemline), 10 gp, 8 lb.
Red silk dress (one-shouldered) with sandals*, 25 gp, 2 lb.
Backback, 2 gp, 2 lb.
= 12 gp, 10 lb.

*wrapped in thin paper and leather

Gear:
Spell component pouch, 5 gp, 2 lb.
Everglowing amulet (silver, hinged feathered wing), 120 gp
Silver ring (tiny ruby gem), 25 gp
Bedroll, 1 sp, 5 lb.
Candle, 10 pieces, 10 cp
Chalk, 10 pieces, 10 cp
Fishhook, 1 sp
Flint and steel, 1 gp
Sewing needle, 5 sp
Whetstone, 2 cp, 1 lb.
Oil (1-pint flask), 1 sp, 1 lb.
Sealing wax, 1 gp, 1 lb.
Signet ring, 5 gp
Earplugs, 3 sp
Flour Pouch, 4 pieces, 4 sp
Torch, 1 cp, 1 lb.
Soap, 1 sp, 100 grams
Signal Whistle, 8 sp
Sack, 3 pieces, 3 sp, 1,5 lb.
Book, 5 gp, 1 lb.
Inkpen, 1 sp
Ink (1 oz. vial), 8 gp
Tent, two-persons, 12 gp, 20 lb.1
= 207 gp 28 sp 23 cp, 13,5 lb.

Rations:
Waterskin, 1 gp, 4 lb.
5x Rations, trail, 25 sp, 5 lb.
= 1 gp 25 sp, 9 lb.

Total: 73,5 lb.

1 carried by Moakai
Zuletzt geändert von Thiramon am 14. Dez 2013, 20:40, insgesamt 5-mal geändert.
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Re: Nova (NG)

Beitragvon Thiramon » 22. Jul 2013, 20:38

Bookkeeping

+ 900 gp 0 sp 0 cp >>> WBL
- 850 gp 53 sp 23 cp >>> Startausrüstung

= 44 gp 4 sp 7 cp

- 10 gp 0 sp 0 cp >>> Zoll in Aramand (grau-silberner Token)
- 0 gp 1 sp 0 cp >>> Met und Trinkgeld für Wolfgang
- 12 gp 0 sp 0 cp >>> gutes Zwei-Mann-Zelt mit Muster eines Sonnenaufgangs und Kissen
- 0 gp 4 sp 0 cp >>> Trinkgeld für Yussuf

= 21 gp 9 sp 7 cp

- 0 gp 6 sp 0 cp >>> Essen (5 sp) und Gewürzmet (1 sp)
- 0 gp 17 sp 0 cp >>> 2x Zimmer (14 sp) und Bad (3 sp), Taverne "Zum Rasenden Eber"
- 0 gp 0 sp 3 cp >>> Trinkgeld für den Jungen, der das Bad einließ
- 0 gp 6 sp 0 cp >>> 3x Frühstück in der Taverne "Zum Rasenden Eber"
+ 44 gp 0 sp 0 cp >>> Waffen- und Rüstungsverkäufe

= 62 gp 9 sp 14 cp

- 0 gp 5 sp 0 cp >>> Baschik (5 sp)
- 10 gp 0 sp 0 cp >>> Zimmer (1 gp) und Sonnentau (9 gp)
+ 92 gp 0 sp 0 cp >>> Wettgewinne dank Salomon (2 gp + 10 gp + 80 gp)

= 144 gp 4 sp 14 cp
Zuletzt geändert von Thiramon am 15. Dez 2013, 00:24, insgesamt 3-mal geändert.
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Re: Nova (NG)

Beitragvon Lazarus » 23. Aug 2013, 18:38

weißt du vielleicht ob es irgendwelche quellen gibt bei denen die spell list vom duskblade erweiter wird?

weil in die einzelnen bücher erweitern nur die liste von den standart classen ( ph +dmg) und die neuen classen die im buch auftauchen
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Re: Nova (NG)

Beitragvon Thiramon » 23. Aug 2013, 20:12

Leider nein, es gibt nur ein 3rd Party Buch, Forge of War. Würde die Duskblade persönlich anders handhaben, so wie den Spellthief: entweder eine Schule oder einige Zauber ausschließen, ansonsten die komplette Wizard/Sorceror Liste und die Zaubergrade anpassen. Aber egal... so weit komm' ich eh nicht mehr... ;) :(

Edith sagt gerade, es gibt einen RAW-Weg: Arcane Disciple. Da bekommst du die Spells einer Domain dazu, brauchst aber auch 15 WIS... ist also eher unangenehm.
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Re: Nova (NG)

Beitragvon Lazarus » 24. Aug 2013, 00:57

also muss man es vielleicht im rahmen eigener regeln und Erweiterungen machen
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Re: Nova (NG)

Beitragvon Meph » 24. Aug 2013, 23:34

Wär auch bischen krass sonst^^ wenn zugang zu allen schulen.
Aber ich habe auch noch keinen angenehmen weg gesehen wie ein duskblade an den zauber schild rankommt. Er muss dann dann eine stufe irgendwas nehmen.
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Re: Nova (NG)

Beitragvon Thiramon » 25. Aug 2013, 13:21

Shield und Mage Armor widersprechen ja auch der Grundausrichtung der Duskblade, mit Armored Mage. Aber es gibt noch ein paar andere Zauber, die gut passen würden - alleine ein paar andere Touch-Spells, die ihr mehr Angriffsoptionen geben, oder ein paar andere, brauchbare Buffs.
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Re: Nova (NG)

Beitragvon Thiramon » 3. Sep 2013, 16:05

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Re: Nova (NG)

Beitragvon Meph » 3. Sep 2013, 20:49

:D :D :D :D :D :D :D
hast du dir verdient!
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