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Bartekd Barb/knight

Charaktere nach DnD 3.5

Bartekd Barb/knight

Beitragvon Xewarius » 27. Mai 2011, 00:39

hab nen, so gut wie spielbaren, frenzy berseker auf die reihe gestellt.
ritter4 barb3 und dann frenzy^^
leider gibst nen gesinnungswandel aber geile mischung:

beim frenzy ist das problem der spielbarkeit. nur handhabbar durch hochen will.
ritter4 -> will +4
barb3 -> will +1
iron will +2
moral bonus wärend rage +2 (was wohl normal ist, das man in rage geht wenn man in frenzy ist)
wisdom + X
Amullet of Wisdom +2 (denk mal bis lvl 8 kriegt man 16k gold zusammen)

= 11+Wisdom

man kriegt schaden nun ab und schaft es nicht den check zu bestätigen (Will 10+Schaden)
man gerät in frenzy + rage. und sobald man dran ist, kann man als free-action versuchen Will20 zu würfel um rauszukommen.
was mit +14 in will schon mit ner 6++ also zu 75% schaffbar ist.
leider immernoch net komplett sicher . Denn wenn ein gegner in der nähe ist, kein problem. die chance bei zweiten wurf liegt bei 93,333% es zu schaffen. rein statistich.
problem bei fallen^^

und wieso ritter?
Bulwork of def. mit spiked chain^^ und dem feat c.reflex
medium armor mastery^^

Feats:
iron will
c.reflex
+
+

wenn rafa jemals wieder diesen geilen array uns gibt, den wir damals nicht so toll fanden, würde ich den gern versuchen.
Str 16 (rage+frenzy -> 26 => +8)
Dex 14
Con 14
Int 12
Wis 16 würde hier noch auf lvl 4 und 8 nen pick rein tuen dann wäre +4wis -> +15Will wäre -> 80% check zu bestehen
cha 10

attacke ohne GA =: +8Str +1haste +1 masterwork (+1 wpn focus) := 10(11)
lass auf lvl8 halben bonus da -> 14(15) und 4GA power att/improved power att/ supreme power att

und man hat 2attacken mit bester GA durch Haste^^
und reach und Zweihänder^^
bloß RK lässt es zu wünschen übrig

und mit steigenden lvl des frenzy steigt auch der will^^ und mit dem gold kann man irgendwann amu of wis auf +3 erhöhen,
was bedeuten würde, das man mit lvl13 ein will von +18 hätte und somit 95% chance^^
Zuletzt geändert von Xewarius am 10. Jun 2011, 20:05, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Bartekd Barb/knight

Beitragvon Odeonnight » 28. Mai 2011, 13:43

also wenn du schon so was machst dann nimm noch eine stufe krieger
dazu armored mage, dann noch eine klasse hexenmeister oder magier
dann nimms du die zauber shild und enlarge person,
dazu die feats combet reflex
dann hast ne reach von 15
hast ne um 4 bessere RK
und verlierst nur +1 auf den angriff wegen Hexer
dafür steigt dann dein will nochmal
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Re: Bartekd Barb/knight

Beitragvon Meph » 30. Mai 2011, 09:10

Ja aber dann brauchst keine Rage...funzt nicht mit Magie..und vorher magier wirken und dann ragen..ist uahc irgendwie total unstylisch :D

mal abgesehen dass obiger Build kein stück funktioniert...würde ich entweder den standard Barb-Tripper nehmen oder nen Knight controller der wie folgt aussehen könnte

Kämpfer 4/Knight 4 / Kleriker 3 /ExWM 2/ X (Warpriest oder was xbeliebiges..haupstsache voller GAB)
Gott ist Torm....und dann gib ihm^^^
Wird nur mit den Attributen etwas knapp..den du brauchst Int 13, ge von wenigstens 12 besser (15), Ko 14, We 12, Str soviel wie möglich

Als beginn kleriker1 /Kämpfer 3/ Knight 1

Talente ´: DK, ExWaffe, Practised spellc., impr. Trip, Focus oder Comb.Refl. oder HeA
Trip: +11 oder +12 :D
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Re: Bartekd Barb/knight

Beitragvon Odeonnight » 30. Mai 2011, 11:24

jaa egal der stilbruch war ja auch so gegeben
also kann ich ihn noch weiter ausbauen

erst magie dann rage
oder ich erfind ne neue klasse

den Ragemageknight :mrgreen:
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Re: Bartekd Barb/knight

Beitragvon Cloude » 31. Mai 2011, 13:54

kommt schon die Botschaft ist angekommen also müsst ihr nicht weiter darauf rumstochern
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Re: Bartekd Barb/knight

Beitragvon Meph » 31. Mai 2011, 14:29

Achtung, Achtung!!!! Dies ist die Sphäre der Charaktergestaltung wo an jedem reingestellten Vorschlag herumgebastelt werden soll bis der Arzt kommt. Wer hier was reinstellt "erwartet" von den anderen dass sie den reingestellten chrarakter beurteilen und verbesserungsvorschläge machen.
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Re: Bartekd Barb/knight

Beitragvon Lazarus » 8. Jun 2011, 19:22

zum einen würd ich statt Amullet of Wisdom +2 lieber Cloak of Resistance empfehlen, der würde +4 auf saves geben fürs gleiche geld, zum anderen den magier/ hexenmeister für enlarge und schild braucht man nicht , dazu kannn man auch magische gegestände nuzten, an die man zwar erst bißchen später rankommt, dafür aber nicht multiclassen muss , bei dem man leben und bab und nen feat verliert und für den will bons kann man auch was nüzlicheres finden
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Re: Bartekd Barb/knight

Beitragvon Odeonnight » 9. Jun 2011, 13:37

jaa kann man so sehen , aber du hast dann eine enorme reach, dazu c. reflex und in der waffenkategorie steigt die waffe auch noch und
ausserdem irgendwann sind alle teile des körpers voll mit magie^^
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Re: Bartekd Barb/knight

Beitragvon Lazarus » 9. Jun 2011, 20:50

das schöne an magie ist, dass es kein limet gibt, kannst prinzpiel alles in 1 gegestand stecken , nachteil: wird teur
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